Escuela Ninjá para marionetistas

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Escuela Ninjá para marionetistas

Mensaje por elmaster20 el Sáb Dic 06, 2008 1:17 pm

Bueno: para poder usar estos jutsus tienen q ser chunnin, gennin, ambu, jounin y sannin.

Jutsus de los marionetistas

Kukutsu no jutsu la tecnica basica del marionetista, permite manejar a la marioneta, ademas de compartir técnicas basicas como el henge o el kawarimi, para sacar la habilidad de combate de las marionetas se sacara de la siguiente manera: -Proyectiles: ninjutsu x2 + combate a distancia /3 -Armas cc: ninjutsu x2 + combate con armas /3. El marionetista sabe controlar cualquier tipo de marioneta aunque no esté familiarizada con ella, sin embargo, su habilidad para manejarla se reduce a la mitad según las características anteriores.

Ningyo : con esta técnica, el ninja aprenderá a controlar una marioneta que él mismo haya fabricado. Para determinar el gasto de dinero que supone la construcción de la marioneta, mira en "Tienda".

Kurohigi Kiki Ippatsu : Permite dividir las marionetas en partes para efectuar combos o luchar con brazos por separado, así pues un marionetista podria combatir con su marioneta de 4 brazos con solo dos de ellos y dejar los dos restantes como armas arrojadizas.

Kazukazu no Ningyo : esta técnica permite al marionetista controlar más de una marioneta a la vez. Esta técnica puede usarse más de una vez para ver los requisitos mira la tabla: el número romano indica el número de veces que has entrenado la técnica.

I // Rango Gennin // ninjutsu +6 // 2 marionetas
II // Rango Chuunin // ninjutsu +8 // 3 marionetas
III // Rango ambu // ninjutsu +10 // 4 marionetas
IV // Rango jounin // ninjutsu +11 // 5 marionetas
V // Rango sannin // ninjutsu +12 // 6 marionetas
VI // Rango Raykage y su ayudante// ninjutsu +14 // 10 marionetas (nivel máximo)

Estos Jutsus solo los pueden usar los de la aldea de la Nube.

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