Clan Ninja Medico
Página 1 de 1.
Clan Ninja Medico
Gennin:
Curacion
Tipo: Ninjutsu
Chackra: El que quieras
Cura: El numero de chackra invertido en la tecnica.
Descripción: Colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal para curarlas .
Conmocion nerviosa
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 15 ck
Efecto: paraliza un turno al rival
Descripción: El ninja hace que el enemigo se descoordine emitiendo ondas falsas al sistema nervioso.
Corte de Chackra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 20 ck + 20ck por turno
Daño: 20 por golpe
Descripcion: El ninja coje en sus manos chackra afilado, que corta al enemigo en el lugar donde lo toque
Chuunin:
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 180 ck
Daño: 55 por turno (4 turnos)
Descripción: El ninja escupe una gran bola de humo venenoso.
Golpe Conmocionador
Tipo: Taijutsu
Chackra: 150
Daño: 150
Descripcion:
El Ninja carga chackra en su puño, y al golpear al enemigo, hace que
este no pueda usar jutsus ofensivos en 2 turnos (solo defensivos o
invocaciones)
Golpe Desmantelador
Tipo: Taijutsu
Chackra 100
Daño: 150
Descripcion:
El Ninja corre hacia el enemigo, de pronto golpea con la mano izquiera,
despues, agarrando con esa mano al enemigo golpea con la derecha
Cargada de chackra
Jounnin:
Taijutsu demoledor
Tipo: Taijutsu
Chackra: 200
Daño: 210
Descripcion: El ninja concentra mucho chackra en los puños y de unos golpes fuertisimos.
Curacion mayor
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 100/200/300/400/500
Curacion: 200/300/400/500/600
Anbu:
Golpe Venenoso
Tipo:Ninjutsu
Chackra:400
Daño: 100+200 por turno (si al final del combate, no se cura, puede resultar mortal)
Descripcion: El medico introduce en un golpe, un veneno muy potente en el cuerpo del enemigo
Bisturi de chackra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 300 +50 por turno adicional
Daño: 300 + 80 A partir del segundo turno
Descripción: Usas el chackra para crear un bisturi que corta venas y arterias sin dañar la piel.
Curacion de Veneno
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 100
Daño:0
Descripcion: Cura cualquier clase de veneno
Jounnin Elite:
Reanimacion
Tipo: Fuinjutsu
Chackra: 100 x cuerpo
Descripcion:
el Ninja resucita un cadaver durante dos turnos, ese resucitado, sera
de rango jounnin y durante los dos turnos podra usar tecnicas comunes y
de una villa durante esos dos turnos
Chackra cuerpos: los cuerpos tienen 100 de chackra (en la serie, esta tecnica la usa kabuto con cuerpos ambu)
Curacion Rapida
Tipo:Ninjutsu
Chackra: 600
Daño:0
Descripcion:
El Ninja cura los daños antes de que estos sean realizados(DEfensa absoluta que defiende de Jounnin Elite para abajo)
Golpe letal
Tipo: Taijutsu
Chackra: 500
Daño: 500
Descripcion:
El ninja golpea al enemigo en un punto vital, haciendo que su vision
sea borros, le cueste respirar, y no pueda usar jutsus ofensivos en dos
turnos
Sannin:
Aumento de ritmo cardiaco
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 300
Efecto: el ninja sufre 70 puntos de vida menos por ataque y efectua ataques tres veces mas fuertes (Solo cuenta en taijutsu)
Descripción: El ninja hace que su corazon bombee mas rapido y consiga amortiguar golpes y aumentar la actividad fisica.
Curacion sagrada
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 700
Efecto: Restaura toda tu vida.
Descripción: El ninja hace que sus celulas se regeneren a voluntad.
Kage:
Resurreccion
Tipo: Fuinjutsu
Chackra: Todo, mas un ritual de 24 Horas
Curacion: Revive a un muerto, pero el medico que usa el jutsu muere
Descripcion: el ninja revive a un ninja que haya muerto, pero el muere al revivirlo
Curacion
Tipo: Ninjutsu
Chackra: El que quieras
Cura: El numero de chackra invertido en la tecnica.
Descripción: Colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal para curarlas .
Conmocion nerviosa
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 15 ck
Efecto: paraliza un turno al rival
Descripción: El ninja hace que el enemigo se descoordine emitiendo ondas falsas al sistema nervioso.
Corte de Chackra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 20 ck + 20ck por turno
Daño: 20 por golpe
Descripcion: El ninja coje en sus manos chackra afilado, que corta al enemigo en el lugar donde lo toque
Chuunin:
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 180 ck
Daño: 55 por turno (4 turnos)
Descripción: El ninja escupe una gran bola de humo venenoso.
Golpe Conmocionador
Tipo: Taijutsu
Chackra: 150
Daño: 150
Descripcion:
El Ninja carga chackra en su puño, y al golpear al enemigo, hace que
este no pueda usar jutsus ofensivos en 2 turnos (solo defensivos o
invocaciones)
Golpe Desmantelador
Tipo: Taijutsu
Chackra 100
Daño: 150
Descripcion:
El Ninja corre hacia el enemigo, de pronto golpea con la mano izquiera,
despues, agarrando con esa mano al enemigo golpea con la derecha
Cargada de chackra
Jounnin:
Taijutsu demoledor
Tipo: Taijutsu
Chackra: 200
Daño: 210
Descripcion: El ninja concentra mucho chackra en los puños y de unos golpes fuertisimos.
Curacion mayor
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 100/200/300/400/500
Curacion: 200/300/400/500/600
Anbu:
Golpe Venenoso
Tipo:Ninjutsu
Chackra:400
Daño: 100+200 por turno (si al final del combate, no se cura, puede resultar mortal)
Descripcion: El medico introduce en un golpe, un veneno muy potente en el cuerpo del enemigo
Bisturi de chackra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 300 +50 por turno adicional
Daño: 300 + 80 A partir del segundo turno
Descripción: Usas el chackra para crear un bisturi que corta venas y arterias sin dañar la piel.
Curacion de Veneno
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 100
Daño:0
Descripcion: Cura cualquier clase de veneno
Jounnin Elite:
Reanimacion
Tipo: Fuinjutsu
Chackra: 100 x cuerpo
Descripcion:
el Ninja resucita un cadaver durante dos turnos, ese resucitado, sera
de rango jounnin y durante los dos turnos podra usar tecnicas comunes y
de una villa durante esos dos turnos
Chackra cuerpos: los cuerpos tienen 100 de chackra (en la serie, esta tecnica la usa kabuto con cuerpos ambu)
Curacion Rapida
Tipo:Ninjutsu
Chackra: 600
Daño:0
Descripcion:
El Ninja cura los daños antes de que estos sean realizados(DEfensa absoluta que defiende de Jounnin Elite para abajo)
Golpe letal
Tipo: Taijutsu
Chackra: 500
Daño: 500
Descripcion:
El ninja golpea al enemigo en un punto vital, haciendo que su vision
sea borros, le cueste respirar, y no pueda usar jutsus ofensivos en dos
turnos
Sannin:
Aumento de ritmo cardiaco
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 300
Efecto: el ninja sufre 70 puntos de vida menos por ataque y efectua ataques tres veces mas fuertes (Solo cuenta en taijutsu)
Descripción: El ninja hace que su corazon bombee mas rapido y consiga amortiguar golpes y aumentar la actividad fisica.
Curacion sagrada
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 700
Efecto: Restaura toda tu vida.
Descripción: El ninja hace que sus celulas se regeneren a voluntad.
Kage:
Resurreccion
Tipo: Fuinjutsu
Chackra: Todo, mas un ritual de 24 Horas
Curacion: Revive a un muerto, pero el medico que usa el jutsu muere
Descripcion: el ninja revive a un ninja que haya muerto, pero el muere al revivirlo
Andrex200- Hokage Aldea de la Hoja
- Cantidad de envíos : 533
Edad : 34
Pais :
Ninjutsu : Ninjutsu:0
Genjutsu : Genjutsu:0
Taijutsu : Taijutsu:0
Fecha de inscripción : 30/10/2008
Hoja de personaje
Vida:
(250/250)
Chakra:
(250/250)
Ryo:
(0/0)
Temas similares
» Jutsus de ninja médico
» ficha ninja
» Ficha Ninja de Nagato
» usaja-ficha ninja
» raperin-ficha ninja
» ficha ninja
» Ficha Ninja de Nagato
» usaja-ficha ninja
» raperin-ficha ninja
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.